【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか…?【FF7リバース】

ニュース

FF7リバース:ユーザーの賛否と個人的な感想

『FF7リバース』については、さまざまな意見が飛び交っています。多くの人がその圧倒的なボリュームを称賛する一方で、「長すぎる」「難しすぎる」という不満も存在しています。今回は、SNSから拾った意見を元に、ユーザーの声を紹介しつつ、私自身の254時間プレイした感想も交えてお届けします。

まず、私の率直な感想ですが、FF7リバースはたしかに神ゲーだと思っています。子供の頃に遊んだPS1版の世界が、現代の技術で見事に再現されており、キャラクターたちも生き生きと表現されています。また、254時間のプレイは一瞬で過ぎ去るほど、非常に楽しめました。

ただし、ミニゲームに関してはやや悩まされました。多くのユーザーが「強制的すぎる」と感じており、時間がない社会人には特に辛いポイントです。特にメインストーリーの進行に、頻繁にミニゲームが顔を出してくる印象があります。中には「嫌なら適当にやればいい」と思えるミニゲームもありますが、回数が多すぎることでストレスが溜まってしまうのは確かです。

たとえば、キノコを抜くミニゲームや、腹筋ゲームなど、特定のミニゲームに対して不満が多く寄せられています。特に腹筋ゲームは、PS5のアダプティブトリガーによる操作感が厄介で、まともに進められないケースもあります。他にも、探索に要する時間や、ストーリーの理解しづらさに悩むユーザーも多いようです。

しかし、クイーンズブラッドに関しては好評で、これが新たな挑戦として楽しまれている様子。次回作でもこういったカードゲームの要素が続くことを期待しています。

ミニゲーム以外では、マップの見づらさ、素材収集の手間、戦闘中の不便さなどの声も聞かれます。特に多くの武器やマテリアが存在する中で、手動での付け替えが煩わしいという意見には共感します。

最終的に、FF7リバースは多くの素晴らしい要素を持ちながらも、ユーザーからのフィードバックに耳を傾けることが重要です。次回作では、これらの意見が改善されることを願っています。皆さんはこのゲームをどう感じましたか?あなたの意見もぜひ教えてください!

Comments

Copied title and URL